Noah MAZARD
Programmeur de jeu vidéo

Qui suis-je ?
Après avoir fini mes études de programmation spécialisée dans le jeu vidéo, j’occupe actuellement le poste de Programmeur Unreal Engine au sein de Jumbo Mana.
J’apprécie grandement travailler sur tous les aspects de la production d’un jeu vidéo, que ce soit du gameplay, de l’UI, du développement d’outils ou encore de la programmation graphique.
J’aime aussi régulièrement participer à des game jams avec un groupe d’amis, pendant lesquelles nous essayons de développer un jeu en apprenant de nouvelles compétences.
Technologies utilisés
Au cours de mon parcours, j’ai eu l’occasion de travailler sur plusieurs technologies avec des outils différents. En voici les principales :
Moteurs / Framework


Unreal Engine
C++ / Blueprint
Unity
C#
Flutter
Dart
IDE


Rider
Visual Studio
VS Code
Version Control


Perforce
SVN
Git
Gestion de projets



Jira
YouTrack
HacknPlan
J’ai aussi eu l’occasion de travailler sur de l’automatisation de déploiement et du suivi de performance avec Ansible, Prometheus et Grafana.
Felon-E
Felon-E est le dernier projets de jeu vidéo sur lequel j’ai pu travailler professionnellement et je suis assez fière de ce que l’on a pu faire en moins de 6 mois pour ce premier Playtest publié sur Steam en Juillet 2024.
Malheureusement, le projet a du être mis de coté pour des raisons économiques. Ce dernier n’étant plus disponible, voici une vidéo de quelqu’un ayant pu jouer à ce Playtest pour vous en faire un avis.
Expériences

Jumbo Mana – Programmeur Unreal Engine
Août 2023 – Présent
- Arkanopolis – App Android et IOS – Annoncé en Juin 2025
Flutter – Dart - Felon-E – Jeu PC – Playtest en Juillet 2024
Unreal Engine 5 – Blueprint / C++ - Bonjour Vincent et autres MetaHuman interactifs – App pour Borne interactive – 2023 à 2025
Unreal Engine 5 – Blueprint / C++
Chez Jumbo Mana, j’ai pu travailler sur différents projets de jeu et d’application dont le thème principale est l’interaction via le micro avec des personnages piloté par des l’IA Générative de Jumbo Mana. Etant le seul développeur travaillant sur les projets Unreal Engine j’ai du développer la totalité du front de ces derniers. Au fils du temps, j’ai pu obtenir plus de responsabilité au sein de la boite et toucher a d’autres technologies. Voici une liste non-exhaustive de ce que j’ai eu à faire :
- Programmation Gameplay (Contrôleurs / Cameras / IA / Anim BP / Interactions avec l’environnement / Level Sequences)
- Programmation UI (UMG / Common UI / Localisation / Steam Input)
- Intégration d’assets 3D, animations et SFX
- Création d’outils pour faciliter l’import d’asset dans le moteur et faciliter la création de cinématiques (EUW)
- Connection aux serveurs IA (API REST)
- Administration de Perforce utilisé avec Unreal Game Sync et setup de build automatisé avec Horde
- Automatisation de déploiement et suivi de métriques (Ansible / Grafana / Prometheus)
- Développement d’un configurateur de personnage (Mutable)
- Développement d’application mobile (Flutter)

Creajeux – Etudiant programmation spécialisé en jeu vidéo
Septembre 2020 – Juin 2023
- Gobo’s Arena – Jeu PC – Juin 2023
3ème année, Unreal Engine 5 – Blueprint / C++ - Homecoming – Jeu PC – Juin 2022
2ème année, Unity – C# - Ereipia – Jeu Android – Décembre 2021
2ème année, Unity – C# - Bonnies Quest – Jeu PC – Juin 2021
1ère année, SFML – C
Etude de programmation spécialisé dans le jeu vidéo.
Apprentissage des langages C, C++ et C# via les moteurs Unity et Unreal Engine 5.
Cours de Gameplay, Réseau, Outils et Mathématiques.
Production d’un projets en équipes à temps plein par an sur un trimestre.
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