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JRPG NON ANNONCE

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2025 –> 2026 – 6 Mois

Contrat de 6 mois sur le développement de la vertical slice d’un projet de JRPG encore non annoncé.
J’était le seul développeur, travaillant de paire avec quelques designers et artiste dans le but de sortir une vertical slice fonctionnel implémentant combat tour par tour, dialogues et exploration.

Spécifications

Plateforme : PC Windows
Genre : JRPG – Vertical Slice
Contrôles : Clavier / Manette
Langue : Anglais
Moteur : Unreal Engine 5, Blueprint / C++


Mon rôle sur ce projet

  • Gameplay Exploration (Contrôleurs / Cameras / IA / Anim BP / Interactions avec l’environnement / Level Sequences)
  • Système de combat tour par tour (Gameplay Ability System)
  • Interface Utilisateur (UMG / Common UI, dialogues)
  • Outils in Editor (UEW)